本書第一章簡要介紹角色原型的背景知識,接下來的部分劃分成七個章節(jié),每一章對應一種主要的原型(原型理論是由偉大的心理學家榮格和杰出的神話學家杰瑟夫·坎伯創(chuàng)立的)。每一章列舉多個不同的角色,他們出自不同的藝術家之手,不僅僅展示了最后的成稿,還有詳細的步驟告訴你角色是如何設計出來的。 在卡通繪制中,還有什么事情比創(chuàng)造引人注目的角色更重要昵?不過。你有沒有想過,怎樣讓角色躍然紙上?怎樣賦予他們與眾不同的力量?怎樣再現(xiàn)B本漫畫風格的電腦朋克、經典漫畫書中的超人形象,或者瘋狂的卡通怪人?利用現(xiàn)代動畫風格和技術提升你的繪畫技巧,幫助你創(chuàng)造出栩栩如生的三維角色。熟悉角色創(chuàng)作和比例設定的規(guī)律找到在不減少角色魅力的前提下,盡量減少工作量的秘訣;學會捕捉細節(jié),比如如何繪制未來風格的盔甲。練習如何刻畫表情,體現(xiàn)運動、速度、沖撞和反彈的力量,讓你的藝術作品上升到一個新的層次。本書就是幫你實現(xiàn)上述目標而編寫的。