第1章 概述
1.1 3D Studio MAX歷史
1.2 3ds max 5概貌
1.3 3ds max應用領域
1.4 其他三維設計軟件
第2章 基本配置與安裝注冊
2.1 最低配置
2.2 安裝3ds max 5
第3章 動畫制作基本知識
3.1 動畫的發(fā)展歷史
3.2 動畫的基本原理
3.3 動畫的基本術語
3.4 計算機圖形學
3.5 視覺常識
3.6 色彩原理
3.7 燈光理論
3.8 運動原理
第4章 系統(tǒng)設置
4.1 系統(tǒng)參數設置
4.2 視圖區(qū)配置
4.3 網格和按鈕設置
第5章 尋求幫助
5.1 打開幫助
5.2 幫助系統(tǒng)窗口
第6章 操作界面
6.1 屏幕布局
6.2 標題欄
6.3 菜單區(qū)
6.4 視圖區(qū)
6.5 工具欄
6.6 命令面板
6.7 視圖控制區(qū)
6.8 動畫控制區(qū)
6.9 狀態(tài)欄
6.10 提示行
6.11 MAX Script腳本區(qū)
第7章 功能選擇
7.1 選擇對象
7.2 命令執(zhí)行方法
第8章 坐標系統(tǒng)
8.1 基本術語
8.2 坐標控制選擇
8.3 坐標軸向和平面控制
8.4 坐標軸心控制
8.5 坐標系統(tǒng)概述
第9章 基本形體的形成
9.1 三維標準模型的生成
9.2 三維擴展模型的生成
9.3 粒子系統(tǒng)的生成
9.4 動力物體的生成
9.5 維基本圖形的生成
第10章 編輯修改器
10.1 命名區(qū)
10.2 修改器命令
10.3 修改器堆棧
10.4 堆棧的順序
10.5 調整物體選擇集
10.6 調整物體選擇集中的單
10.7 Mesh Select網格選擇
10.8 改變創(chuàng)建參數
10.9 Volume Select體積選擇
10.10 Xform變動命令
10.11 拉伸創(chuàng)建山地
第11章 材質編輯器
11.1 材質編輯器
11.2 材質樣本槽
11.3 垂直工具欄
11.4 水平工具欄
11.5 名稱欄
11.6 Shader Basic Parameters(色度基本參數)卷展欄
11.7 Blinn Basic Parameters(Blinn基本參數)卷展欄
11.8 Extended Parameters(擴展參數)卷展欄
11.9 Super Sampling(超級采樣)卷展欄
11.10 Maps(貼圖)卷展欄
11.11 Dynamics Properties(動力特性)卷展欄
11.12 菜單欄
第12章 二維造型訓練
12.1 制作鉛筆
12.2 制作陶罐
12.3 二維組合
12.4 文字造型
12.5 螺旋造型
12.6 編輯曲線
第13章 三維基礎造型訓練
13.1 制作飛碟
13.2 制作冰淇淋
第14章 初識貼圖
14.1 貼圖坐標的作用
14.2 生成貼圖坐標
14.3 UVW貼圖坐標
14.4 貼圖層級
第15章 基礎動畫
15.1 制作蹦蹦跳跳的彈簧娃娃頭
15.2 制作足球射門動畫
15.3 Track View軌跡窗應用
15.4 完善足球動畫
第16章 放樣造型訓練
16.1 放樣造型原理
16.2 基本放樣造型制作
16.3 高級放樣造型
16.4 放樣變形訓練
第17章 布爾運算
17.1 參數命令面板
17.2 布爾交集運算
17.3 布爾并集運算
17.4 布爾差集運算
17.5 布爾剪切效果對照
17.6 布爾顯示方式對照
第18章 高級動畫設計
18.1 動畫控制器
18.2 掌握控制器
18.3 軌3 軌跡顯示器
18.4 使用虛擬體制作香蕉球射門動畫
第19章 高級材質加工
19.1 復合材質
19.2 貼圖材質類型
第20章 變形加工
20.1 變形的茶壺
20.2 石塊變花瓶
第21章 粒子系統(tǒng)的使用
21.1 飛瀑三疊
21.2 彩球滿天
第22章 空間扭曲變形
22.1 Forces粒子類型
22.2 Geometric/Deformable類型空間扭曲
第23章 鏈接與層次樹
23.1 鏈接.
23.2 層次樹
23.3 運動中心的設置
23.4 連接設置
第24章 正向運動連接
24.1 陣列基本造型體
24.2 連接造型體
24.3 動畫關鍵幀
第25章 反向運動連接
25.1 反向運動命令面板
25.2 1K鏈接的一般步驟
25.3 1K動畫的——般步驟
25.4 1K運動的直觀感受
25.5 1K運動參數設置
25.6 使用交互式IK生成動畫
25.7 使用應用式IK生成動畫
25.8 Bones骨節(jié)系統(tǒng)
第26章 NURBS的強大功能
26.1 理解NURBS
26.2 NURBS基本特性
26.3 基本的NURBS造型方法
26.4 NURBS曲線創(chuàng)建命令面板
26.5 NURBS曲面創(chuàng)建命令面板
26.6 NURBS曲線修改命令面板
26.7 NURBS曲面修改命令面板
26.8 NURBS曲線子物體編輯命令面板
26.9 NURBS點曲面子物體編輯命令面板
26.10 NURBS控制點曲面子物體命令面板
26.11 NURBS基本創(chuàng)建
26.12 使用NURBS造型外星人頭
第27章 MAX Script動畫編程
27.1 MAX Script的功能
27.2 MAX Script的屬性
27.3 分析一個簡單的MAX Script腳本
27.4 制作腳本實例
第28章 鏡頭的使用
28.1 鏡頭的類型
28.2 鏡頭的創(chuàng)建與調整
28.3 鏡頭視圖的設置
28.4 鏡頭視圖的調整
28.5 靜態(tài)鏡頭的制作
28.6 動態(tài)鏡頭的制作
第29章 燈光的使用
29.1 燈光的命令面板
29.2 聚光燈
29.3 實例—聚光燈的使用
29.4 定向光.
29.5 泛光幻
29.6 Photomatric光度燈光
第30章 全局渲染器Radiosity
30.1 Radiosity的特點
30.2 照明的理論
30.3 光線追蹤
30.4 RadiOsi鑼
30.5 Raytrace和Radiosity對比
30.6 Radiosity的控制
30.7 工作流程
30.8 操作界面
第31章 霧的使用
31.1 霧的命令面板
31.2 標準霧參數面板
31.3 層霧參數面板
31.4 體霧參數面板
31.5 標準霧效果實例
31.6 層霧效果實例
31.7 體霧效果實例
31.8 Volume Light(體光)
31.9 體光效果實例
31.10 激光束效果
第32章 燃燒效果的使用
32.1 燃燒設備的創(chuàng)建
32.2 燃燒設備的修改命令面板
32.3 燃燒效果的設置
32.4 燃燒效果設置的一般步驟
32.5 3種燃燒設備的效果對比
32.6 實例:燒茶品茗
第33章 Effect效果的使用
33.1 Effect(影響)效果的命令面板
33.2 Effect(影響)效果類型
33.3 Lens Effect(透鏡影響)效果
33.4 Blur(模糊)影響效果
33.5 Brightnessand Contrast(明亮度和對比度)效果
33.6 Color Balance(色彩均衡)效果
33.7 File Output(文件輸出)效果
33.8 Film Grain(膠片顆粒)效果
第34章 視頻合成
34.1 視頻合成基本概念
34.2 Video Post命令面板
34.3 靜態(tài)視頻合成訓練
34.4 動態(tài)視頻合成訓練
第35章 音頻合成
35.1 配音命令面板
35.2 加入音樂文件
35.3 最終作品
第36章 濾鏡應用
36.1 濾鏡效果類型
36.2 Contrast對比濾鏡的效果
36.3 Fade淡入淡出濾鏡的效果
36.4 1mageAlpha圖像阿爾法濾鏡的效果
36.5 Lens Effects Flare眩光濾鏡的效果
36.6 Lens Effects Focus焦點濾鏡的效果
36.7 Lens Effects Glow輝光濾鏡的效果
36.8 Lens Effects Highlight高光濾鏡的效果
36.9 Negative負片濾鏡的效果
36.10 Pseudo Alpha偽阿爾法濾鏡的效果
36.11 Simple Wipe擦拭濾鏡
36.12 Starfield星光濾鏡的效果
36.13 璀璨鉆石
36.14 越空流星
第37章 禮花綻放效果
37.1 創(chuàng)建第1種禮花
37.2 創(chuàng)建第2種禮花
37.3 后期合成
第38章 夕陽海景不勝收
38.1 創(chuàng)建場景
38.2 設置材質
38.3 設置環(huán)境和效果
38.4 場景的調整
38.5 動畫設置
39章 雪域高原真雄奇
39.1 創(chuàng)建場景
39.2 設置材質
39.3 設置環(huán)境和效果
39.4 動畫制作