本教程主要介紹中文版3ds?max?7的基本運用和相關技巧,內容包括建模、燈光、材質、攝像機、渲染和動畫等幾大板塊。全書共分為10章。第1章是一個簡單的開篇案例,使讀者對3ds?max的操作流程有一個初步的認識;第2章對3ds?max?7作了簡要的介紹,使讀者對3ds?max?7有一個全面的認識;第3章講解3ds?max?7的界面布局、菜單和工具按鈕等一些最基本的命令的使用方法;第4章介紹如何使用3ds?max?7創(chuàng)建一些基本的二維圖形,如線、矩形、圓形、多邊形和文字等;第5章講解基本幾何體、擴展幾何體和復合幾何體的創(chuàng)建,通過實例鞏固所學知識;第6章講解高級建模工具的使用方法,即面片建模、多邊形建模和NURBS建模;第7章講解3ds?max?7中材質編輯器的功能及各種類型和貼圖的使用方法及技巧;第8章講解燈光和攝影機的創(chuàng)建和使用方法;第9章講解渲染命令面板中各參數的使用、渲染場景的方法以及3ds?max?7高級光照的渲染設置;第10章講解3ds?max?7基本動畫的制作和軌跡視圖的功能及粒子系統(tǒng)和空間扭曲的使用方法,通過粒子動畫的實例將所學知識綜合運用。本書內容全面,實例典型,可以作為高等院校動漫專業(yè)的教材,也可以作為各類大、中專院校電腦美術設計或電腦廣告設計課程的教材或供廣大電腦美術設計愛好者自學參考。本書配套光盤內容為書中實例的部分源文件、貼圖及素材。