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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計C/C++及其相關C++實訓教程(21世紀高職高專信息技術實訓教材)

C++實訓教程(21世紀高職高專信息技術實訓教材)

C++實訓教程(21世紀高職高專信息技術實訓教材)

定 價:¥22.00

作 者: 馮矢勇
出版社: 兵器工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787801723857 出版時間: 2005-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 256頁 字數:  

內容簡介

  《21世紀高職高專信息技術實訓教材:C++實訓教程》可以幫助讀者更好地掌握C++語言程序設計課程的基本內容和學習方法,提高上機實驗能力和程序設計能力。本教程除了各章的范例和習題外,還有學習過程中的疑問與答復,便于教學。本書可作為獨立的教程,也可作為其他教材的配套實驗教材。本書內容豐富、系統(tǒng)全面、要領清晰、實用性較強,是學習C++語言的一本很好的實踐參考書。本書可作為高等職業(yè)院校、高等??茖W校、成人高等學校、軟件職業(yè)技術學院相關專業(yè)學生學習用書。也可以供繼續(xù)教育學校以及程序愛好者作用。

作者簡介

暫缺《C++實訓教程(21世紀高職高專信息技術實訓教材)》作者簡介

圖書目錄

第一篇 跟我練習
第1章 選擇最方便的開發(fā)工具
1.1 可用的開發(fā)工具簡介
1.1.1 Borland C++3.1 /4.O/4.5
1.1.2 Borland C++5.O
1.1.3 Borland C++ Builder 4.0/5.0/6.0
1.1.4 viSUal C++6.O
1.2 Borland C++ 5.0的安裝
1.2.1 典型安裝
1.2.2 用戶選擇安裝
1.2.3 進入IDE
1.3 程序的編輯、編譯、鏈接和調試
1.4 上機編寫程序與調試程序
1.4.1 開發(fā)工具的設置
1.4.2 兩個實訓例子
1.4.3 代碼編譯和鏈接的方法
1.4.4 程序的運行
1.5 思考與練習
第2章 C++基礎
2.1 兩個輸入/輸出流對象
2.1.1 cout輸出流的概念
2.1.2 cout的初步使用
2.1.3 cin輸入流的概念
2.1.4 輸入/輸出流的使用
2.1.5 輸入/輸出流的應用程序
2.1.6 輸入流的使用
2.2 基本結構實訓
2.2.1 程序的基本結構
2.2.2 程序的風格
2.3 C++對C的擴充
2.3.1 注釋
2.3.2 const關鍵字
2.3.3 注釋和const的使用
2.3.4 函數原型
2.3.5 內聯(lián)函數
2.3.6 帶默認參數的函數
2.3.7 函數重載
2.3.8 強制轉換
2.3.9 全局變量訪問操作符--全局變量與局部變量
2.4 思考與練習
第3章 面向對象程序設計實訓
3.1 類和對象
3.1.1 從C的結構體開始理解類
3.1.2 類的概念和定義
3.1.3 樣例Point類的定義和使用
3.1.4 成員函數
3.1.5 對象的定義及引用
3.1.6 構造函數和析構函數
3.2 理解繼承和派生類
3.2.1 繼承概述
3.2.2 派生類的構造函數和析構函數
3.2.3 派生類的例程--從平面點派生為空間點
3.2.4 派生類應用的技術
3.3 理解面向對象程序的要點
3.4 思考與練習
第二篇 程序設計
第4章 設計技術
4.1 動態(tài)分配(使用new和delete)概念
4.1.1 new和delete作用及使用語法
4.1.2 與使用C函數比較
4.1.3 初始化例子
4.1.4 動態(tài)數組例子
4.1.5 動態(tài)對象數組例子
4.2 引用的概念和應用
4.2.1 引用的概念
4.2.2 使用引用的原因
4.3 函數模板
4.3.1 函數模板
4.3.2 定義函數模板語法
4.3.3 模板函數與設置模板函數
4.3.4 例子
4.4 函數的設計
4.4.1 函數的設計概述
4.4.2 函數的功能設計
4.5 使用string類
4.5.1 使用string類的構造函數
4.2 使用string類的接口
4.5. 使用string類創(chuàng)建對象的方法
4.5.4 使用string類設計一個Person類
4.6 類的設計--設計定時器類
4.7 思考與練習
第5章 類的設計和使用
5.1 默認構造函數的設計
5.1.1 設計默認構造函數
5.1.2 默認構造函數的設計
5.1.3 設計默認構造函數的例子PersonO.H和501.cpp
5.2 靜態(tài)成員
5.2.1 使用靜態(tài)成員
5.2.2 靜態(tài)成員的設計
5.3 拷貝構造函數
5.3.1 為何需要拷貝構造函數
5.3.2 拷貝構造函數的設計
5.4 向函數傳遞對象
5.4.1 向函數傳遞對象的概念
5.4.2 向函數傳遞對象的程序設計
5.5 友元
5.5.1 何時需要友元
5.5.2 友元的設計程序
5.6 無名對象
5.6.1 無名對象生成
5.6.2 無名對象使用的例程
5.6.3 無名對象與強制轉換
5.7 思考與練習
第6章 深入介紹程序設計技術
6.1 操作符重載
6.1.1 操作符重載概念
6.1.2 C++可以由用戶自己定義操作關系
6.1.3 定義操作符函數
6.1.4 二元操作符成員函數重載范例601.cpp系列
6.1.5成員函數重載的問題
6.1.6 一元操作符重載
6.1.7 賦值操作符重載的必要性
6.1.8 函數調用操作符()重載
6.1.9 友元操作符函數
6.1.10 一個綜合例子606.cpp
6.2 類模板與模板類的應用
6.2.1 類模板的作用
6.2.2 把Complex類例子改為類模板
6.3 動態(tài)多態(tài)性與虛函數
6.3.1 多態(tài)性概念
6.3.2 使用虛函數的要求
6.3.3 純虛函數與抽象類
6.3.4 為何用虛函數
6.4 類和派生類的設計
6.4.1 基類的設計
6.4.2 派生類的設計
6.4.3 派生類的構造函數和初始化
6.4.4 派生類構造函數調用次序實例
6.5 思考與練習
第7章 流的應用
7.1 輸入/輸出流
7.1.1 使用CH流
7.1.2 格式I/O
7.1.3 流的輸入cin
7.2 流的格式控制應用實例
7.2.1 輸出流的格式控制設計
7.2.2 輸入流的格式控制
7.3 創(chuàng)建用戶插入/提取符函數
7.3.1 創(chuàng)建用戶自己的插入符
7.3.2 重載提取符
7.4 文件I/O
……
第三篇 調試與Windows應用

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