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多媒體技術與應用

多媒體技術與應用

定 價:¥16.00

作 者: 李云程、田立炎
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 高職高專計算機系列規(guī)劃教材
標 簽: 多媒體技術

ISBN: 9787121000263 出版時間: 2005-05-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 188 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本教材是根據(jù)高職高專院校多媒體應用燈課程教學要求編寫的。全書分為9章,包括多媒體技術概述、多媒體計算機、多媒體擴展設備、多媒體信息要素與制作、流媒體技術、多媒體系統(tǒng)開發(fā)工具、游戲開發(fā)工具Game Factory、VB多媒體程序設計和多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)。 本書在基本理論夠用的前提下,將知識學習與技能訓練融為一體,側(cè)重于各種素材和多媒體實例制作等基本技能的訓練。其核心是讓學生在實踐的過程中,在學到知識的同時又培養(yǎng)了實用技能。書中的工具軟件介紹、程序編寫和軟件制作的教學,都是結(jié)合實例展開,綜合實例是按照實際項目開發(fā)的要求進行分析和制作的,使學生學習從實際需要出發(fā),有針對性地開發(fā)學習。這樣有利于學生學會如何將技術用于實踐,進而掌握針對項目要求進行制作的方法,最終掌握多媒體項目開發(fā)的相關專業(yè)知識和實用技能。 本書既適用于高職高專的計算機與電子信息類專業(yè)作為教材,也適于成人教育、各類培訓班和自學者使用。

作者簡介

暫缺《多媒體技術與應用》作者簡介

圖書目錄

第1章 多媒體技術概述
1.1 媒體與多媒體
1.1.1 各種媒體與多媒體
1.1.2 多媒體技術
1.2 多媒體技術的特征
1.2.1 多媒體技術的特征
1.2.2 多媒體的優(yōu)勢
1.3 多媒體的相關技術
1.3.1 直接影響多媒體系統(tǒng)的技術
1.3.2 多媒體技術應用的關鍵技術
1.4 多媒體軟件
1.4.1 多媒體操作系統(tǒng)軟件
1.4.2 數(shù)據(jù)準備和編輯軟件
1.4.3 多媒體集成軟件
1.4.4 多媒體應用軟件
1.4.5 Windows系統(tǒng)的多媒體功能
1.5 多媒體的應用
1.5.1 多媒體的應用領域
1.5.2 多媒體的應用類型
本章小結(jié)
練習題
第2章 多媒體計算機
2.1 多媒體計算機的構(gòu)成
2.1.1 PC與MPC
2.1.2 MPC的硬件標準
2.1.3 MPC的主要特征
2.2 多媒體計算機主要硬件
2.2.1 聲卡與聲音還原設備
2.2.2 顯示卡與顯示器
2.2.3 視頻卡
2.2.4 CD-ROM和DVD驅(qū)動器及其光盤標準
本章小結(jié)
第3章 多媒體擴展設備
3.1 掃描儀
3.1.1 掃描儀工作原理
3.1.2 掃描儀的分類
3.1.3 掃描儀技術指標
3.1.4 掃描儀的使用
3.2 數(shù)碼相機
3.2.1 數(shù)碼相機的結(jié)構(gòu)特點
3.2.2 數(shù)碼相機的性能指標
3.2.3 數(shù)碼相機的使用
3.3 觸摸屏
3.3.1 觸摸屏的種類和技術特點
3.3.2 安裝設置和調(diào)試觸摸屏
3.4 彩色投影機
3.4.1 投影機的種類和技術特點
3.4.2 技術指標
3.4.3 投影機的使用
3.5 MP3播放器
3.5.1 MP3播放器的選購
3.5.2 MP3播放器的安裝
3.5.3 MP3播放器的使用
3.6 實訓項目:多媒體擴展設備的運用
3.6.1 預期目標
3.6.2 硬、軟件環(huán)境要求
3.6.3 相關設備與技術
3.6.4 項目的具體內(nèi)容
本章小結(jié)
第4章 多媒體信息要素與制作
4.1 音頻及其處理與制作
4.1.1 聲音的形成
4.1.2 聲音的分段
4.1.3 模擬聲音與數(shù)字聲音
4.1.4 數(shù)字信號的采樣頻率與量化級
4.1.5 波形文件及其文件格式
4.1.6 MIDI音頻
4.1.7 CD音頻
4.1.8 音頻壓縮與編碼技術
4.1.9 實訓項目:利用聲音軟件編輯制作各種聲音文件
4.2 圖形圖像及其處理
4.2.1 矢量圖與位圖圖像
4.2.2 與位圖質(zhì)量有關的因素
4.2.3 圖像文件格式
4.2.4 靜態(tài)圖像JPEG壓縮與編碼技術
4.2.5 實訓項目:利用圖像軟件編輯和處理各種圖像文件
4.3 動畫及其制作
4.3.1 動畫原理
4.3.2 動畫分類
4.3.3 動畫的各種格式
4.3.4 動畫設計問題
4.3.5 用Flash制作動畫實例
4.4 數(shù)字視頻
4.4.1 模擬與數(shù)字視頻
4.4.2 視頻壓縮和解壓縮
4.4.3 數(shù)字視頻文件的格式
4.5 軟件Premiere與視頻編輯處理
4.5.1 Premiere功能介紹
4.5.2 視頻剪輯實例
本章小結(jié)
訓練題
第5章 流媒體技術
5.1 流媒體技術概述
5.1.1 初識流媒體
5.1.2 流媒體系統(tǒng)的組成
5.2 流媒體制作的常用工具
5.2.1 使用RealSystem Producer
5.2.2 使用Windows MediaEncoder
5.2.3 使用QuickTime Pro
5.3 流媒體制作實例
5.3.1 使用RealSystem Producer制作RM格式的流媒體
5.3.2 使用Windows Media Encoder制作ASF格式的流媒體
5.3.3 使用QuickTime Pro制作MOV格式的流媒體
本章小結(jié)
訓練題
第6章 多媒體系統(tǒng)開發(fā)工具
6.1 常用多媒體系統(tǒng)開發(fā)工具
6.1.1 典型多媒體開發(fā)工具
6.1.2 多媒體開發(fā)工具的選擇
6.2 Authorware與作品開發(fā)
6.2.1 Authorware介紹
6.2.2 圖標編輯與程序設計
6.3 圖標功能與使用1
6.3.1 顯示圖標
6.3.2 移動圖標
6.3.3 交互圖標
6.3.4 分支圖標
6.3.5 利用多種圖標制作一個小兔吃蘿卜動畫
6.4 圖標功能與使用2
6.4.1 聲音圖標
6.4.2 數(shù)字影像圖標
6.4.3 使用顯示圖標、聲音圖標和數(shù)字影像圖標制作片頭信息
6.5 變量函數(shù)與使用
6.5.1 變量和函數(shù)的作用
6.5.2 變量
6.5.3 函數(shù)
6.5.4 控制數(shù)字影像的播放
6.5.5 使用外部函數(shù)實現(xiàn)窗口的最大化和最小化
本章小結(jié)
訓練題
第7章 游戲開發(fā)工具Game Factory
7.1 初識Game Factory
7.2 層次編輯器
7.2.1 層次編輯器的對象
7.2.2 對層次編輯器本身的設置
7.2.3 角色對象的控制
7.3 事件編輯器
7.3.1 事件編輯器的窗口
7.3.2 對象行中對象及用途
7.3.3 事件網(wǎng)格及其事件設置
7.4 利用Game Factory制作空戰(zhàn)游戲
7.4.1 設置游戲畫面
7.4.2 設置層次編輯器
7.4.3 在事件編輯器中設置事件和響應要素
本章小結(jié)
第8章 Visual Basic多媒體程序設計
8.1 Animation控件
8.1.1 使用Animation控件播放.AVI動畫文件
8.1.2 使用Animation控件直接對.AVI動畫文件進行播放
8.1.3 在窗體中直接播放.AVI動畫文件
8.2 多媒體MCI控件
8.2.1 認識Multimedia MCI控件
8.2.2 使用Multimedia MCI控件播放.Wav和.Mid文件
8.2.3 用MCI控件制作一個多功能的媒體播放器
8.2.4 制作CD播放器
8.2.5 實現(xiàn)動態(tài)畫面在窗體中播放的效果
8.2.6 制作一個具有綜合功能的媒體播放器
8.3 ActiveMovie控件
8.4 MediaPlayer控件
8.5 ShockwareFlash控件
8.6 Windows多媒體API函數(shù)
8.6.1 mciExecute函數(shù)
8.6.2 mciSendString函數(shù)
8.6.3 mciGetErrorString函數(shù)
8.6.4 三個函數(shù)配合使用
8.6.5 sndPlaySound函數(shù)
本章小結(jié)
訓練題
第9章 多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)
9.1 多媒體應用系統(tǒng)類型
9.1.1 開發(fā)系統(tǒng)
9.1.2 演示系統(tǒng)
9.1.3 電子出版物
9.1.4 教學與培訓
9.1.5 網(wǎng)絡與數(shù)據(jù)庫檢索系統(tǒng)
9.1.6 娛樂系統(tǒng)
9.1.7 移動多媒體系統(tǒng)
9.1.8 視頻會議系統(tǒng)
9.2 多媒體應用軟件開發(fā)方法
9.2.1 需求與目標分析
9.2.2 軟件設計
9.2.3 軟件制作
9.2.4 軟件測試與維護
9.3 開發(fā)組成人員
9.3.1 管理人員構(gòu)成
9.3.2 多媒體制作群體
9.4 多媒體應用軟件開發(fā)過程
9.4.1 確定主題并策劃
9.4.2 腳本設計與工作任務書
9.4.3 制作腳本(分屏劇本)與創(chuàng)意設計
9.4.4 軟件的技術實現(xiàn)與集成制作
9.5 媒體素材的采編和準備
9.5.1 人機界面設計
9.5.2 如何開發(fā)和選擇音頻
9.6 多媒體應用系統(tǒng)設計案例
9.6.1 《幾何畫板培訓教材》軟件的需求分析
9.6.2 軟件內(nèi)容的選擇與設計思路
9.6.3 項目腳本設計
9.6.4 軟件制作
9.7 多媒體模擬系統(tǒng)設計與制作案例
9.7.1 《高中物理智能實驗系統(tǒng)》軟件的需求分析
9.7.2 軟件內(nèi)容的選擇與設計思路
9.7.3 項目腳本設計
9.7.4 軟件制作
本章小結(jié)
訓練題
參考文獻

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