第1章 Flash MX 2004入門
1.1 Flash簡介
1.2 Flash MX 2004的新增功能
1.3 Flash MX 2004的工作界面
1.4 文件的操作
1.5 面板的操作
1.6 快捷鍵的設置
1.7 Flash MX 2004影片的導入、導出和發(fā)布
第2章 Flash MX 2004的繪圖功能
2.1 繪圖工具
2.2 填充工具
2.3 填充轉換工具
2.4 文本工具
2.5 指針工具
2.6 套索工具
2.7 其他工具
2.8 顏色的使用
2.9 實例制作
第3章 創(chuàng)建Flash圖形
3.1 創(chuàng)建簡單的Flash圖形
3.2 圖形的組合
3.3 圖形的變形與旋轉
3.4 填充效果
3.5 創(chuàng)建字體和文本效果
3.6 導入其他圖形
第4章 動畫基礎
4.1 Flash動畫基礎知識
4.2 創(chuàng)建簡單的動畫
4.3 幀
4.4 編輯動畫
4.5 使用圖層
4.6 使用引導層
4.7 場景管理
4.8 實例制作
第5章 元件和實例
5.1 元件的類型
5.2 編輯元件
5.3 修改實例屬性
5.4 圖庫
5.5 實例制作
第6章 Flash MX 2004的初級應用
6.1 物體的平移變動
6.2 沿曲線運動的五邊形
6.3 變幻的字符
6.4 變幻的圖形
6.5 透明漸變效果
6.6 掩膜效果
6.7 飛馳的火車
第7章 Flash的交互性
7.1 全局函數(shù)
7.2 動作函數(shù)
7.3 操作符
7.4 普通函數(shù)
7.5 屬性
7.6 對象
7.7 關于變量
7.8 書寫目標路徑
7.9 優(yōu)化Flash電影
7.10 實例制作
第8章 Flash中的聲音
8.1 導入聲音
8.2 聲音的應用
8.3 聲音的編輯
8.4 按鈕控制聲音
8.5 聲音的壓縮
第9章 Flash MX 2004的高級應用
9.1 在按鈕中插入聲音文件
9.2 簡單的按鈕控制臺、
9.3 遮罩
9.4 場景切換
9.5 彈出菜單的制作
9.6 小球的運動
9.7 顯示鼠標的位置
9.8 隱藏鼠標
9.9 擲骰子游戲
第10章 綜合應用實例
10.1 動態(tài)文字輸出
10.2 鼠標跟隨
10.3 計算器
10.4 激光筆寫字
10.5 控制多個影片的播放
10.6 設置密碼
10.7 加法測試題
10.8 復制影片
10.9 拼圖游戲
10.10 射擊游戲
參考答案