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系統(tǒng)分析與設計

系統(tǒng)分析與設計

定 價:¥79.00

作 者: (美)Kenneth E.Kendall,(美)Julie E.Kendall著;施平安等譯;施平安譯
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 國外經典教材·計算機科學與技術
標 簽: 系統(tǒng)分析與設計

ISBN: 9787302096856 出版時間: 2004-11-01 包裝: 簡裝本
開本: 26cm 頁數: 786 字數:  

內容簡介

  這本經典教材從1988年首次出版以來,就被美國、英國、澳大利亞以及其他國家或地區(qū)的高等院校選用,適用于計算機專業(yè)和信息工程專業(yè)"系統(tǒng)分析與設計"課程,供本科高年級學生和研究生使用。對從事系統(tǒng)分析和設計的工作人員而言,本書同樣有重要的參考價值。。它具有三大重要特色:(1)全。涵括了系統(tǒng)分析和系統(tǒng)設計的方方面面。(2)新。以電子商務為中心,介紹了UML、無線技術、ERP、Web系統(tǒng)。(3)真。穿插于各章的"咨詢時間"、"Hypercase體驗"、"CPU案例",讓讀者身臨其境,學以致用,循序漸進地"錘煉"分析與設計技巧。這是一本優(yōu)秀的系統(tǒng)分析與設計教材,作者結合數十年的教學和實踐經驗,將系統(tǒng)分析與設計所涉及到的知識、相關技術和工具娓娓道來。全書共5部分,22章,分別介紹了系統(tǒng)分析基礎、信息需求分析以及分析過程、設計基礎、軟件工程及實現。相關背景:根據廣泛調查,已知以下大學將原書用作教材:中國澳門大學、香港城市大學、美國匹茲堡大學、奧克拉哈馬中央大學、布瑞耶州立大學、賓西法尼亞州立大學、肯塔基大學、德雷塞爾大學、南加州大學摩爾商學院、福特漢大學、威斯康星大學密爾沃基分校、馬里蘭州立大學、拉歇爾大學、泰國孔敬大學(KhonkaenUniversity)、越南胡志明科技大學。建議學時:一學期相關資料可查詢原書配套網站:http://www.prenhall.com/kendall/作者和Hypercase可參見以下網址:http://www.thekendalls.org/julie/

作者簡介

  Kenneth E.Kendall,美國若格斯大學(Rutgers University)商學院電子商務和信息技術系教授。多年來一直從事系統(tǒng)分析與設計、決策支持系統(tǒng)、管理學和運作管理領域的研究和教學工作。在1990~1993年期間,他擔任一家國際研究組織IFIP Working Group 8.2的主席,該組織致力于研究信息系統(tǒng)對社會和企業(yè)的影響。后來,擔任Decision Sciences Institute(決策科學學院)的副校長,并被該校聘為榮譽成員。在1992年,他榮獲該校教學創(chuàng)新獎。此外,他還積極參與籌辦了“信息系統(tǒng)國際研討會”(ICIS),這個研討會每年有數千人參加。目前,Kendall教授主講兩門課程“新興信息技術”和“電子商務項目管理”。Julie E.Kendall美國若格斯大學(Rutgers University)商學院管理系副教授。主要從事系統(tǒng)分析與設計、戰(zhàn)略性電子商務、信息系統(tǒng)管理中人力方面的研究和教學。1991年,擔任過英國劍橋大學管理研究學院的訪問學者?,F任IFIP Working Group 8.2主席。她在1992年榮獲Decision Sciences Institute頒發(fā)的教學創(chuàng)新獎。

圖書目錄

第Ⅰ部分 系統(tǒng)分析基礎
第1章 假定系統(tǒng)分析員的角色
1.1 信息是一種組織資源
1.2 系統(tǒng)類型
1.3 系統(tǒng)集成技術
1.4 系統(tǒng)分析與設計的必要性
1.5 系統(tǒng)分析員的角色
1.6 系統(tǒng)開發(fā)生命期
1.7 使用CASE工具
1.8 高級CASE工具和低級CASE工具
1.9 軟件反向工程和再工程
1.10 面向對象系統(tǒng)分析與設計
1.11 結構化分析與設計方法的必要性
1.12 其他方法論
1.13 小結
HyperCase體驗1
復習題
CPU案例1 案例序幕
第2章 了解組織風格及其對信息系統(tǒng)的影響
2.1 組織基礎
2.2 組織系統(tǒng)
2.3 系統(tǒng)的圖形化描述方法
2.4 管理的層次
2.5 組織文化
2.6 小結
HyperCase體驗2
復習題
問題
小組項目
CPU案例2 畫關系圖
第3章 可行性確定和分析與設計活動管理
3.1 項目基礎
3.2 項目啟動
3.3 組織內的問題
3.4 項目選擇
3.5 確定可行性
3.6 活動規(guī)劃和控制
3.7 基于計算機的項目調度
3.8 管理分析與設計活動
3.9 小結
HyperCase體驗3
復習題
問題
小組項目
CPU案例3 開始了解你
第Ⅱ部分 信息需求分析
第4章 采樣與硬數據調查
4.1 采樣
4.2 在調查中要獲取的信息種類
4.3 工作流分析
4.4 從檔案文件中提取數據
4.5 小結
HyperCase體驗4
復習題
問題
小組項目
CPU案例4 思考備忘錄
第5章 面談
5.1 要獲取的信息種類
5.2 計劃面談
5.3 主持實際的面談
5.4 寫面談報告
5.5 聯合應用程序設計
5.6 小結
HyperCase體驗5
復習題
問題
小組項目
CPU案例5
第6章 使用問卷調查表
6.1 要獲取的信息種類
6.2 使用問卷調查表的計劃
6.3 在問卷調查表中使用標度
6.4 設計問卷調查表
6.5 管理問卷調查表
6.6 小結
HyperCase體驗6
復習題
問題
小組項目
CPU案例6 繼續(xù)調查
第7章 觀察決策者行為與
辦公室環(huán)境
7.1 要獲取的信息種類
7.2 觀察決策者行為
7.3 觀察決策者的身體語言
7.4 觀察物理環(huán)境
7.5 小結
復習題
HyperCase體驗7
問題
小組項目
CPU案例7 眼見為實
第8章 原型化方法與快速應用
程序開發(fā)
8.1 要獲取的信息種類
8.2 初始的用戶反應
8.3 原型化方法
8.4 原型的開發(fā)
8.5 用戶在原型化方法中的角色
8.6 快速應用程序開發(fā)
8.7 小結
復習題
HyperCase體驗8
問題
小組項目
CPU案例8 反應時間
第Ⅲ部分 分析過程
第9章 使用數據流圖
9.1 需求確定的數據流方法
9.2 開發(fā)數據流圖
9.3 邏輯數據流圖和物理數據流圖
9.4 分割數據流圖
9.5 一個數據流圖示例
9.6 創(chuàng)建物理數據流圖
9.7 第2個數據流圖示例
9.8 使用數據流圖
9.9 小結
復習題
HyperCase體驗9
問題
小組項目
CPU案例9 數據流
第10章 用數據字典方法分析系統(tǒng)
10.1 數據字典
10.2 數據字典
10.3 創(chuàng)建數據字典
10.4 使用數據字典
10.5 小結
HyperCase體驗10
復習題
問題
小組項目
CPU案例10 詳細說明你的意圖
第11章 描述過程規(guī)范和結構化決策
11.1 可用的描述方法
11.2 過程規(guī)范概述
11.3 結構化英語
11.4 決策表
11.5 決策樹
11.6 選擇一種結構化決策分析技術
11.7 物理過程規(guī)范和邏輯過程規(guī)范
11.8 小結
HyperCase體驗 11
復習題
問題
小組項目
CPU案例11 制定決策表
第12章 分析半結構化決策支持系統(tǒng)
12.1 可供使用的方法
12.2 決策支持系統(tǒng)
12.3 與DSS相關的決策概念
12.4 半結構化決策
12.5 多準則決策
12.6 小結
HyperCase體驗12
復習題
問題
CPU案例12 等待一個重大的決策
第13章 準備系統(tǒng)建議
13.1 可用的方法
13.2 確定硬件和軟件的需求
13.3 識別和預測成本和效益
13.4 成本和效益比較
13.5 小結
HyperCase體驗13
復習題
問題
CPU案例13 建議進一步得到深化
第14章 編寫和陳述系統(tǒng)建議
14.1 可用的方法
14.2 系統(tǒng)建議
14.3 陳述系統(tǒng)建議
14.4 小結
HyperCase體驗14
復習題
問題
CPU案例14 展示并講述
第Ⅳ部分 設計基礎
第15章 設計有效的輸出
15.1 輸出設計目標
15.2 聯系輸出內容與輸出方式
15.3 識別輸出偏差對用戶的影響
15.4 設計屏幕輸出
15.5 設計Web站點
15.6 小結
復習題
HyperCase體驗15
問題
小組項目
CPU案例15 輸出報告
第16章 設計有效的輸入
16.1 輸入設計目標
16.2 良好的表單設計
16.3 好的屏幕和Web窗體設計
16.4 內聯網和互聯網網頁設計
16.5 小結
HyperCase體驗16
復習題
問題
小組項目
CPU案例16 構建屏幕和屏幕窗體
第17章 數據庫設計
17.1 設計目標
17.2 傳統(tǒng)的文件和數據庫
17.3 數據庫
17.4 數據概念
17.5 規(guī)范化
17.6 文件/數據庫關系設計指導原則
17.7 使用數據庫
17.8 非規(guī)范化
17.9 數據倉庫
17.10 在Web上發(fā)布數據庫
17.11 小結
HyperCase體驗17
復習題
問題
小組項目
CPU案例17 返回到數據的底層
第18章 設計用戶界面
18.1 用戶界面的目標
18.2 用戶界面的類型
18.3 對話和桌面
18.4 為用戶提供反饋
18.5 電子商務網站設計時要考慮的特殊因素
18.6 設計查詢
18.7 搜索Web
18.8 數據挖掘
18.9 工作效率和人體工程學設計
18.10 小結
HyperCase體驗18
復習題
問題
小組項目
CPU案例18 用戶提高篇
第19章 設計準確的數據輸入規(guī)程
19.1 數據輸入目標
19.2 有效編碼
19.3 有效且高效的數據獲取
19.4 通過輸入有效性檢查保證數據的質量
19.5 準確性. 代碼和圖形用戶界面
19.6 電子商務環(huán)境中準確性的優(yōu)點
19.7 小結
HyperCase體驗19
復習題
問題
小組項目
CPU案例19 自然地輸入
第Ⅴ部分 軟件工程及實現
第20章 基于軟件工程的質量保證
20.1 質量保證方法
20.2 全面質量管理方法
20.3 使用結構圖設計系統(tǒng)
20.4 軟件工程和編檔
20.5 代碼生成和設計再工程
20.6 測試. 維護和審計
20.7 小結
HyperCase體驗20
復習題
問題
小組項目
CPU案例20 繪制結構圖
第21章 成功實現信息系統(tǒng)
21.1 實現方法
21.2 實現分布式系統(tǒng)
21.3 用戶培訓
21.4 轉換
21.5 傳統(tǒng)系統(tǒng)和基于Web系統(tǒng)的安全考慮
21.6 轉換時應考慮的其他因素
21.7 評估
21.8 評估公司的Web站點
21.9 小結
HyperCase體驗21
復習題
問題
小組項目
CPU案例21 總是進行備份
第22章 面向對象系統(tǒng)分析與設計和UML
22.1 面向對象思想
22.2 面向對象分析
22.3 類和對象分析
22.4 面向對象設計
22.5 CRC卡片和對象思考
22.6 統(tǒng)一建模語言
22.7 事物:UML的主要元素
22.8 關系:把元素聯系起來的框架
22.9 圖:描述事物和事物之間的關系
22.10 最佳實踐方法:結合UML
22.11 使用UML進行建模的重要性
22.22 小結
復習題
問題
術語表
縮寫詞

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