目錄
第1章 3D Studio MAX外掛簡介
1.l 什么是外掛
1.2 外掛的分類
1.3 使用外掛
1.4 查看外掛的使用
第2章 造樹工廠
2.l 簡介
2.2 確定樹型
2.3 生成主干
2.4 生成樹枝
2.5 生成樹葉
2.6 生成花果
2.7 為樹型指定貼圖
2.8 生成一組樹
2.9 樹的動畫
2.10 實例——創(chuàng)建柳樹
第3章 沙漠風暴
3.l 簡介
3.2 初識沙暴
3.3 發(fā)射器(制作對象分解動畫)
3.4 目標
3.5 粒子
3.6 沙暴中的材質和貼圖
3.7 實例——自由的小精靈
第4章 模擬電光
4.l 閃電
4.2 應用發(fā)光
4.3 使用材質模擬電光
第5章 高山叢林
5.l 用TERRAIN制作山地
5.2 MOUNTAIN外掛
5.3 生成叢林
5.4 在崎嶇表面放置對象
5.5 空中旅游——練習山地和叢林
第6章 變形球系統(tǒng)
6.l 粘土大師
6.2 變形肌肉
第7章 毛發(fā)生成器
7.l 簡介
7.2 相關外掛
7.3 初試毛發(fā)生成器
7.4 使用詳解
7.5 實例訓練——長發(fā)飄飄
第8章 日常生活
8.l 階梯簡介
8.2 創(chuàng)建階梯
8.3 制作波音747客機
8.4 生成云層
8.5 創(chuàng)建立體動畫
第9章 Ishani的變形修改器
9.l 簡介
9.2 膨脹
9.3 彎曲(Pinch)和旋轉(Spin)
9.4 腐化(Decay)和融化(Melt)
第10章 海螺和貝殼
10.l 簡介
10.2 使用 TWistorama修改器
10.3 制作海螺
10.4 Blur的噪音材質外掛
10.5 測試卷曲時的受力
第11章 帶刺的圓柱
11.l 簡介
11.2 初試路徑圓柱對象
11.3 Pathdeform修改器
11.4 Pathcylinder的獨特性質
11.5 刺青藤纏樹動畫
第12章 萬變霓裳
12.l 簡介
12.2 應用衣物模擬
12.3 使用詳解
12.4 汽車蒙布動畫
第13章 控制中的外掛
13.l 滾動控制
13.2 創(chuàng)建輪子動畫
13.3 火車動畫
13.4 粒子控制器
第14章 潘多拉的盒子
14.l 簡介
14.2 熟悉潘多拉
14.3 使用樣條來發(fā)射潘多拉粒子
14.4 模擬放禮花
14.5 模擬帶煙的火焰
第15章 粒子特效
15.l 制作水流動畫
15.2 Particle Combustion環(huán)境效果
15.3 制作點燃的香煙
15.4 與粒子系統(tǒng)有關的材質外掛
第16章 烈火風暴
16.1 Fire外掛
16.2 烈火風暴簡介
16.3 初煉烈火
16.4 熊熊燃燒的烈火
第17章 材質中的外掛
17.l 模擬下雨時水面的漣漪
17.2 在對象指定部分發(fā)光
17.3 使用ColorCorrect對貼圖進行調色
17.4 增強的棋盤材質
17.5 水銀貼圖
第18章 后置處理及渲染特效
18.1 Effect Ware的后置處理外掛
18.2 渲染特效中的外掛
第19章 趣味外掛
19.l 數字對象
19.2 蜘蛛網
19.3 莫比烏斯怪圈
19.4 立體畫
19.5 動畫的啟動畫面
第20章 輔助工具
20.l 搜集位圖
20.2 可修改的虛擬體
20.3 測量場景燈光
20.4 解決配樂難題
20.5 繪圖變形
20.6 繪制貼圖
20.7 格式轉換外掛