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信息技術教育與多媒體課件制作

信息技術教育與多媒體課件制作

定 價:¥26.00

作 者: 洪文峰,劉玉梅,畢廣吉主編
出版社: 北京理工大學出版社
叢編項: 教師教育系列叢書
標 簽: 信息技術 多媒體

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ISBN: 9787564002763 出版時間: 2004-06-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數: 206 字數:  

內容簡介

  本書是針對中學教師繼續(xù)教育的需要而編寫的,內容分為兩部分:第一篇較全面地論述信息技術與教育關系的若干問題,包括信息技術的基本概念、信息技術與教育的關系、信息技術對現(xiàn)代教育的影響、信息技術教育的教學理論、在丙工信息技術支持下教學模式與教學方法的變革等問題;第二篇專門講述運用信息技術輔助教學中多媒體課件的制作方法,由淺入深,兼顧不同水平的讀者需求,在實例的選題方面盡量照顧到各學科的需要,讀者可先按照書中介紹的步驟制作課件實例,熟悉以后就可以進一步發(fā)揮并自行設計制作課件。本書可作為中學教師繼續(xù)教育的教材,也可供廣大中學教師、師范院校師生和教育工作者參考閱讀。本書配合新課標的實就行了,針對我國目前中小學教師本身的實際情況及在實施環(huán)境與可持續(xù)發(fā)展教育方面的實際需要,借鑒和參考了世界各國環(huán)境教育方面的經驗和思想,就基礎教育中實就行了環(huán)境與可持續(xù)發(fā)展的若干問題進行了探討。內容以環(huán)境和可持續(xù)發(fā)知識為主線,涉及環(huán)境、人口、資源、發(fā)展各個方面,包含知識和認識、技能和方法、態(tài)度和價值等各方面教育教學目標,為在基礎教育層次實施環(huán)境與可持續(xù)發(fā)展教育提供了有價值的探索和嘗試。

作者簡介

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圖書目錄

第一篇 信息技術與教育
  第1章 信息技術教育概述
    1.1 信息技術的概念
    1.2 信息技術教育的概念
    1.3 信息技術教育的特征
    1.4 信息技術教育的目標
  第2章 信息技術對現(xiàn)代教育的影響
    2.1 信息技術--現(xiàn)代教育發(fā)展中的第三個里程碑
    2.2 信息技術將引發(fā)傳統(tǒng)教育模式的巨大裂變
    2.3 中小學開展信息技術教育的意義
    2.4 信息技術對教育內容的影響
    2.5 信息技術對教師的影響
  第3章 信息技術教育的教學理論
    3.1 現(xiàn)代教育思想
    3.2 現(xiàn)代教育理論
    3.3 教學設計理論
  第4章 信息技術下的教學模式與教學方法
    4.1 教學模式與教學方法
    4.2 信息技術的教學模式
    4.3 信息技術下的教學方法
    第一篇參考文獻
第二篇 多媒體課件制作
  第1章 Authorware 基礎
    1.1 Authorware的工作方式
    1.2 新建、打開與保存文件
    1.3 輔助工具
  第2章 繪制圖形與使用位圖
    2.1 圖形的繪制
    2.2 顯示圖標的屬性
    2.3 擦除方式與轉場效果
    2.4 使用圖片
    2.5 位圖屬性
    2.6 圖形的縮放
    2.7 顯示對象的可移動性
    2.8 圖層
  第3章 在課件中使用文本
    3.1 使用文本的基本方法
    3.2 滾動顯示文字
    3.3 書寫數理化公式
    3.4 改進文本輸入的方法
    3.5 編輯大段文本的方法
  第4章 計算圖標
    4.1 計算圖標的代碼窗口
    4.2 在計算圖標中書寫程序的方法
    4.3 常用編程語句
    4.4 編程實例
  第5章 物體的移動
    5.1 移動圖標的屬性
    5.2 實現(xiàn)勻速運動的五種方式
    5.3 變速運動
    5.4 沿預定路徑的運動
    5.5 復合運動
    5.6 同時移動多個物體
    5.7 自由拖動
  第6章 擦除圖標、等待圖標、組圖標
    6.1 擦除圖標
    6.2 等待圖標
    6.3 組圖標
  第7章 交互
    7.1 交互方式綜述
    7.2 按鈕響應
    7.3 熱區(qū)響應
    7.4 熱對象響應
    7.5 目標區(qū)域響應
    7.6 下拉菜單響應
    7.7 條件響應
    7.8 文本輸入響應
    7.9 按鍵響應
    7.10 限制次數和限制時間響應
    7.11 事件響應
    7.12 使用通用對話框
  第8章 程序控制
    8.1 幾種基本程序結構
    8.2 分支結構的形成方法
    8.3 框架圖標與導航圖標的使用
    8.4 超文本懷超媒體
  第9章 聲音
    9.1 播放聲音的方法和方式
    9.2 用聲音圖標播放聲音的方法
    9.3 計算機朗讀英語單詞和文本
    9.4 為課件錄制解說詞
  第10章 播放數字電影
    10.1 可播放數字電影的種類
    10.2 播放電影的方法
    10.3 播放Flash動畫的方法
    10.4 播放Gif動畫的方法
    10.5 動畫與影響的運動
  第11章 用程序繪圖
    11.1 常用與繪圖有關的函數與變量
    11.2 繪制函數曲線
    11.3 繪圖實例
  第12章 調用外部程序
    12.1 調用外部程序的有關函數和調用方法
    12.2 調用計算器
    第二篇參考文獻
    

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