本書系統(tǒng)、全面地論述計算機圖形學基本原理、方法及其應用。在對計算機圖形系統(tǒng)作簡要介紹的基礎上,對計算機圖形學系統(tǒng)的原理、基本圖元的生成技術、圖形的各種變換及交互技術,三維圖形的表示及真實感圖形的繪制等內容進行了闡述。本書既重視基本理論及其算法的描述,又力圖縮小理論與實際應用之間的差距。把圖形學基本理論與目前廣泛應用的三維圖形設計標準OpenGL結合起來。主要章節(jié)在論述了基本原理和算法之后均給出了用C語言結合OpenGL表示的實例。全書條理清晰,內容實用,各章均配有思考題、習題,便于自學。本書既可作為高等院校相關專業(yè)的本科生、研究生學習計算機圖形學的教材,也可作為相關工程技術人員的參考書。