第一部分 手機游戲開發(fā)綜述
第1章 手機游戲發(fā)展歷程
1.1 背景介紹
1.2 手機游戲分類
1.3 該書面向的對象及該書所要闡述的重點問題
1.4 無線終端及無線終端游戲的發(fā)展歷史和未來
1.5 3G技術的展望
第2章 手機游戲開發(fā)的特點
2.1 與普通游戲開發(fā)的區(qū)別
2.2 手機設備的優(yōu)勢
2.3 手機設備的局限
2.4 如何揚長避短
2.5 手機游戲開發(fā)的一些錯誤觀念
第3章 手機游戲開發(fā)平臺介紹
3.1 Microsoft Smartphone
3.2 Symbian
3.3 BREW
3.4 KJava/J2ME
3.5 MMS
3.6 SMS(手機游戲的早期:短信游戲)
3.7 WAP(Wireless Application Protocal, 無線應用協議)
3.8 Mophun
第4章 手機游戲開發(fā)環(huán)境配置
4.1 Smartphone
4.2 Symbian
4.3 BREW
4.4 KJava
4.5 Mophun
第5章 手機游戲的發(fā)布
5.1 手機游戲發(fā)布的方法和途徑
5.2 手機游戲的破解和反破解簡介
第6章 手機病毒的機關知識
6.1 什么是手機病毒
6.2 手機病毒的傳播途徑
6.3 目前的主要病毒
6.4 如何防止手機病毒
6.5 哪此手機類型存在手機漏洞
6.6 病毒的特點和發(fā)展趨勢
第二部分 手機游戲項目開發(fā)過程
第7章 手機游戲的概念
7.1 爆裂方塊游戲介紹
7.2 手機游戲策劃
7.3 手機游戲美工
7.4 開發(fā)團隊建設和管理
7.5 手機游戲項目開發(fā)流程介紹
7.6 產品上線
第三部分 產品的上市
第8章 手機游戲產品的上市
8.1 上市流程簡介
8.2 中國移動Java應用上市申請
8.3 中國聯通CDMA UniJa無線應用上制申請
第四部分 手機游戲項目開發(fā)實例分析
第9章 華容道
9.1 第一階段:提案
9.2 第二階段:設計
9.3 第三階段:實現
9.4 第四階段:測試
9.5 項目小結
第10章 賽車
10.1 第一階段:提案
10.2 第二階段:設計
10.3 第三階段:實現
10.4 第四階段:測試
10.5 項目小結
第11章 銀河機游戲
11.1 第一階段:提案
11.2 第二階段:設計
11.3 第三階段:實現
11.4 第四階段:測試
11.5 項目小結
第12章 中國象棋網絡版
12.1 第一階段:提案
12.2 第二階段:設計
12.3 第三階段:實現
12.4 第四階段:測試
12.5 項目小結
第13章 梭哈網絡版
13.1 第一階段:提案
13.2 第二階段:設計
13.3 第三階段:實現
13.4 第四階段:測試
13.5 項目小結
第14章 山洞歷險
14.1 第一階段:提案
14.2 第二階段:設計
14.3 第三階段:實現
14.4 第四階段:測試
第五部分 附錄
附錄1 主流手機介紹按照品牌來分類
附錄2 開發(fā)常用數據結構定義
附錄3 部分免費手機游戲平臺開發(fā)資料的下載地址