3dsmax6是Autodesk旗下Discreet子公司推出的最新版三維動畫軟件,功能非常強大。對于初學者而言,首要任務是盡快熟悉3dsmax6中各種工具的用途和基本操作方法。本書全面介紹了3dsmax6的工作環(huán)境、建模技術、材質與燈光技術、動畫技術、特效與渲染技術等內容。本書結構清晰、內容詳略得當,對于各種建模方法,如參數(shù)化幾何體建模、復合物體建模、細分曲面建模、面片建模及NURBS建模則著重筆墨,而對于難度較深的問題則一帶而過。書中的設計案例精彩、實用,更貼近讀者就業(yè)的實際需要。前言3dsmax6是Autodesk旗下Discreet子公司推出的最新版三維動畫軟件。從誕生至今,3dsmax系列版本已發(fā)展成為集建模技術、材質編輯、環(huán)境控制、動畫制作、高品質渲染和后期合成于一體的高端專業(yè)級軟件。在影視特效、工業(yè)產品設計、廣告包裝及建筑裝飾等行業(yè)占有很高的市場份額。21世紀,盯信息產業(yè)的迅速崛起極大推動了數(shù)字化行業(yè)的發(fā)展。三維影像更是眾多數(shù)字化行業(yè)之中的耀眼明星。“江山如此多嬌,弓I無數(shù)英雄競折腰。”眾多想投身此行業(yè)的有志之士急需具有行業(yè)指導性的入門書籍。為滿足廣大讀者的從業(yè)需求,于是編著了本書。本書從結構上可分為5大部分,共17章。第1部分為基礎知識,包括第1章及第2章。全面介紹了3dsmax6的工作界面,并且著重講解了3dsmax6的基本操作方法。包括物體的變換、選擇、克隆和對齊等。第2部分為建模技術,包括第3:8章。全面講解3dsmax6的各種建模方法,如參數(shù)化幾何體建模、復合物體建模、細分曲面建模、面片建模及NURBS建模等。第3部分為材質與燈光技術,包括第9~11章。重點講解材質的編輯、貼圖的策略及燈光架設原理等內容。第4部分為動畫技術,包括第12:13章。分別講解了基礎動畫知識與高級角色動畫知識。·第5部分為特效與渲染技術,包括第14:17章。全面學習3dsmax6中環(huán)境特效的創(chuàng)建、場景特效的制作、粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建及最終動畫渲染的各項技術。全書具有知識全面、實例精彩、就業(yè)指導性強等特點。力求以全面的知識性及豐富的實例來指導讀者透徹學習3dsmax6的各方面技術,從而幫助讀者在從業(yè)的道路上立于不敗之地。在本書編寫過程中,筆者盡最大努力克服時間緊、任務重等困難,保證了書中每一章、第一節(jié)知識點的準確性,結構合理性。所有命令的注解必經反復推敲與勘對,所有實例的步驟必經印證,確保條理清晰、技術實用,更貼近讀者就業(yè)的實際需要。盡管如此,限于編者的水平,錯誤仍不可避免,望廣大讀者批評指正,以便再版時更正!