第1章 初識3ds max 6
1-1 概述
1-1-1 3ds max的歷史
1-1-2 界面布局及功能簡介
1-2 基本工具的應用
1-2-1 移動、旋轉及選擇工具
1-2-2 恢復操作
1-2-3 關聯(lián)菜單
1-2-4 輔助功能鍵的應用
1-3 3ds max 6的定制
1-3-1 使用Customize User Interface進行設定
1-3-2 使用UI Scheme設定3ds max 6界面
1-3-3 設定3ds max 6系統(tǒng)單位
1-3-4 文件啟動路徑配置
1-4 上機實訓
實驗目的
實驗內容
實例總結
1-5 本章習題
第2章 3ds max基礎建模
2-1 標準幾何體建模
2-1-1 Box長方體建立方法
2-1-2 Sphere長方體模型建立
2-1-3 Torus面包圈
2-2 三維擴展模型的生成
2-2-1 ChamferBox倒角立方體
2-2-2 RingWave環(huán)形鋸齒
2-3 二維基本圖形的生成
2-3-1 Line線段
2-3-2 Rectangle矩形
2-3-3 Circle圓形、Arc 圓弧、Donut圓環(huán)
2-3-4 Text文字
2-4 復合集合體建模
2-4-1 Morph變形命令
2-4-2 Loft放樣造型
2-4-3 布爾運算
2-5 建立Patch對象
2-5-1 啟動Patch對象面板
2-5-2 建立Patch對象
2-5-3 修改Patch對象
2-6 AEC Extend建模
2-6-1 Foliage模型的建立與修改
2-6-2 Railing和Wall模型的創(chuàng)建
2-7 上機實訓
實驗目的
實驗內容
實驗過程
實驗總結
2-8 本章習題
第3章 修改器的應用
3-1 修改器和修改堆棧
3-2 修改器面板的設置
3-2-1 加載修改器按鈕面板
3-2-2 自定義按鈕面板
3-3 修改器的操作
3-3-1 加載和撤消修改器
3-3-2 刪除修改命令
3-4 常用修改器的使用
3-4-1 Bend彎曲
3-4-2 Taper錐化
3-4-3 Twist扭曲
3-4-4 Noise雜波
3-4-5 Shell修改器
3-4-6 FFD BOX修改器
3-5 Mesh對象的編輯
3-5-1 網格轉換與選擇
3-5-2 網格選擇的功能
3-5-3 Mesh Smooth修改
3-6 基本二維對象的加工
3-6-1 車削(Lathe)
3-6-2 拉伸(Extrude)
3-7 上機實訓
實驗目的
實驗內容
實驗過程
實驗總結
3-8 本章習題
第4章 材質編輯
4-1 材質概念
……
4-2 UVW貼圖坐標
4-3 UVW貼圖操作
4-4 材質的質感和真實感
4-5 常用貼圖和材質
4-6 上機實訓
4-7 本章習題
第5章 攝影像機的使用和調整
5-1 攝影像機的創(chuàng)建
5-2 攝影像機的參數調整
5-3 攝影像機景深效果設置
5-4 簡單的攝影像機動畫的設定
5-5 上機實訓
5-6 本章習題
第6章 燈光的使用
6-1 燈光的命令面板
6-2 聚光燈
6-3 定向光
6-4 泛光燈
6-5 Photometric光度燈光
6-6 上機指導
6-7 本章習題
第7章 Surface曲線建模
7-1 Bezier曲線的使用
7-2 Surface建模的步驟和工具基本用法
7-3 上機實訓
7-4 本章習題
第8章 曲線建模
8-1 NURBS的概述
8-2 上機實訓
8-3 本章習題
第9章 實用材質制作
9-1 玻璃材質
9-2 木質材質
9-3 金屬材質
9-4 巖石材質
9-5 室外反光金屬的表現
9-6 上機實訓
9-7 本章習題
第10章 渲染
10-1 Radiosity的特點
10-2 Radiosity的控制
10-3 工作流程
10-4 操作界面
10-5 Mental Ray的概念
10-6 啟用Mental Ray
10-7 Mental Ray的反射和折射
10-8 上機實訓
10-9 本章習題
第11章 動畫基礎
11-1 鏈接關系
11-2 層次樹
11-3 軌跡視圖
11-4 反向運動學
11-5 粒子動畫制作流程
11-6 Particle View中的動作選項
11-7 使用Particle View的簡單流程
11-8 上機實訓
11-9 本章習題
第12章 視頻合成
12-1 視頻合成器的基本概念
12-2 上機實訓
12-3 本章習題
習題部分參考答案