本書適用于具備基礎Pro/ENGINEER零件設計者閱讀,Pro/ENGINEER2001進行三維鈑金件的設計,包括:以Wall特征設計鈑金薄壁、以Punch特征進行沖孔、以Notch特征設計剪缺口、以Form特征進行引伸、以以Bend特征折彎鈑金、以Unbend特征展開鈑金、其他鈑金設計特征的應用、鈑金件工程制圖、鈑金設計的經驗公式(如鈑金展開的計算機法則、金屬材質的影響、折彎表的設定及使用等),最后以計算機機殼等實際的鈑金件來說明鈑金設計的構思與流程。業(yè)界人士可以利用此書學習如何以Pro/ENGINEER2001來進行鈑金三維實體造型的設計,也適合作工科院校輔助設計上課或實習材料。本書適用于具備基礎Pro/ENGINEER零件設計者閱讀,Pro/ENGINEER2001進行三維鈑金件的設計,包括:以Wall特征設計鈑金薄壁、以Punch特征進行沖孔、以Notch特征設計剪缺口、以Form特征進行引伸、以以Bend特征折彎鈑金、以Unbend特征展開鈑金、其他鈑金設計特征的應用、鈑金件工程制圖、鈑金設計的經驗公式(如鈑金展開的計算機法則、金屬材質的影響、折彎表的設定及使用等),最后以計算機機殼等實際的鈑金件來說明鈑金設計的構思與流程。業(yè)界人士可以利用此書學習如何以Pro/ENGINEER2001來進行鈑金三維實體造型的設計,也適合作工科院校輔助設計上課或實習材料。