第1章 三維立體造型基礎
1. 1 安裝Pro/E 2001的操作界面
1. 2 常用造型類型
1. 3 小結
第2章 基準曲線的建立
2. 1 曲面相交創(chuàng)建基準曲線
2. 2 經過點創(chuàng)建基準曲線
2. 3 利用文件創(chuàng)建基準曲線
2. 4 利用復合創(chuàng)建基準曲線
2. 5 利用投影創(chuàng)建基準曲線
2. 6 利用印貼創(chuàng)建基準曲線
2. 7 將曲線分段
2. 8 與曲面偏距生成基準曲線
2. 9 曲線偏置創(chuàng)建基準曲線
2. 10 邊界偏置創(chuàng)建基準曲線
2. 11 偏距曲線創(chuàng)建基準曲線
2. 12 兩個投影生成基準曲線
2. 13 利用漸開線公式生成齒輪模型
2. 14 小結
第3章 自由曲面
3. 1 自由曲面的設計環(huán)境介紹
3. 2 自由曲線的生成
3. 3 自由曲線的編輯
3. 4 自由曲線的曲率
3. 5 自由曲面造型優(yōu)先選項
3. 6 設計茶杯杯口和手柄外形
3. 7 剃須刀外形設計
3. 8 鞋撐頭部設計
3. 9 坐椅凸起表面設計
3. 10 利用圖片獲取模型的輪廓線
3. 11 小結
第4章 曲面分析
4. 1 高斯曲率
4. 2 截面曲率
4. 3 斜率
4. 4 雙向曲率
4. 5 法向
4. 6 偏差
4. 7 反射曲線
4. 8 加亮曲線
4. 9 某點信息
4. 10 半徑
4. 11 拔模檢測
4. 12 偏距網格
4. 13 陰影
4. 14 橫截面
4. 15 小結
第5章 模型的著色渲染
5. 1 著色渲染概述
5. 2 著色渲染快照輸出配置選項
5. 3 定義渲染空間
5. 4 定義一組渲染光源
5. 5 定義. 修改外觀
5. 6 修改透視視圖
5. 7 視圖定位
5. 8 圖像編輯器
5. 9 模型著色渲染實例
5. 10 小結
第6章 行為建模
6. 1 行為建模概述
6. 2 分析杯子的容量
6. 3 鐘擺的重心定位
6. 4 小結