本書是一本內容豐富、取材新穎的計算機圖形學著作,并在其前一版的基礎上進行了全面擴充,增加了許多新的內容,覆蓋了近年來計算機圖形學的最新發(fā)展與成就。全書層次分明、重點突出,并附有使用OpenGL編寫的大量程序以及各種效果圖,是一本難得的優(yōu)秀教材。本書共分為15章,全面系統地講解了計算機圖形學的基本概念和相關技術。作者首先對計算機圖形學進行綜述;然后講解二維圖形的對象表示、算法和應用,以及三維圖形的相關技術、建模和變換;接著介紹光照模型、顏色模型和動畫技術。本書還新增了有關層次建模和圖形文件格式的介紹,最后的附錄給出了計算機圖形學中用到的基本數學概念。本書可作為信息技術等相關專業(yè)本科生和研究生和研究生的教材的教材或參考書,也可以作為計算機圖形學工作者的參考書。