前言
開篇:把握基礎 統(tǒng)觀三維
一、何謂電腦三維藝術
二、電腦3D的起源
三、電腦軟硬件平臺
四、三維軟件的起源
五、諸侯紛爭天下大亂
六、業(yè)界軟件托拉斯
七、異軍突起
八、微軟介入,風云突變
九、高臺跳水
十、MAYA出山
十一、兩大陣營
十二、條條大路通羅馬
十三、CG的制作過程
十四、電腦的基本配置
十五、3D圖形技術的有關名詞
十六、3D制作中的常用名詞
十七、其他名詞術語
中篇:八仙過海 各顯神通
一、Softimage 3D
二、Alias/Wavefront MAYA
三、Houdini
四、3Ds Max
五、LIGHTWAVE 3D
六、Phino 3D
七、TrueSpace 5.0
八、World builder(3DSTATE 3D Developer Studio)
九、World Constrution Set
十、BRYCE3D
十一、POSER
十二、4dapint(Deep Paint 3D)
十三、完美特效大師Illustion
十四、Carrara Studio(Infini-D)
十五、Canoma的作用及特點
十六、Cinema 4D XL
十七、3D Canvas
十八、Extreme 3D
末篇:日勤月練 滴水穿石
一、實例學習法
二、系統(tǒng)累積法
三、堡壘攻克法
四、軟件學習與美術的關系
五、插上想象的翅膀——輔助軟件、插件