第一章 關于本書
1. 1 寫這本書的理由
1. 2 適合的讀者
1. 3 本書說了些什么
1. 4 關于配套光盤
1. 5 小結
第二章 渲染的基本概念
2. 1 渲染的概念
2. 2 渲染就是一切
2. 3 渲染的基本過程
2. 4 智慧之光
2. 5 材質的真相
2. 6 關于攝像機
2. 7 關注新的渲染程序
2. 8 最后的要素———硬件
2. 9 小結
第三章 光與影的藝術
3. 1 自然界的光源
3. 2 渲染軟件的光源類型
3. 3 光源類型與陰影的關系
3. 4 真實的透明陰影
3. 5 光能傳遞與虛影
3. 6 炫目的光效
3. 7 小結
第四章 Brazil的光效
4. 1 初識Brazil
4. 2 組合新的陽光系統(tǒng)
4. 3 Indirect Illumination技術
4. 4 生成Causties特效
4. 5 景深效果
4. 6 小結
第五章 光線大師InSight
5. 1 初識InSight
5. 2 InSight的自發(fā)光照明
5. 3 lnSight的光能傳遞
5. 4 使用光域網
5. 5 InSight的陽光系統(tǒng)
5. 6 小結
第六章 實用燈光技術
6. 1 燈光的基本原則
6. 2 好光的作用類型
6. 3 基本的布光模式
6. 4 合成背景的光照
6. 5 用Maya模擬光能傳遞
6. 6 模擬特殊的光效
6. 7 小結
第七章 材質編輯的藝術
7. 1 比較樹質編輯的界面
7. 2 材質的類型
7. 3 材質的公共屬性
7. 4 材質的其他屬性
7. 5 生成第一個Maya的材質
7. 6 利用IPR測試材質
7. 7 小結
第八章 豐富的紋理貼圖
8. 1 紋理節(jié)點的作用
8. 2 2D紋理節(jié)點
8. 3 3D紋理節(jié)點
8. 4 環(huán)境紋理節(jié)點
8. 5 紋理投射節(jié)點
8. 6 小結
第九章 材質編輯的技巧
9. 1 “調和”顏色的步驟
9. 2 如何獲得紋理
9. 3 制作無縫紋理圖像
9. 4 紋理圖像是怎么弄臟的
9. 5 利用材質產生Radiosity效果
9. 6 透明材質的基本原則
9. 7 Filter的不同功用
9. 8小結
附錄 關于如何改造顯卡