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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡軟件與程序設計C/C++及其相關Visual C++ 6.0實例精通

Visual C++ 6.0實例精通

Visual C++ 6.0實例精通

定 價:¥62.00

作 者: 謝勇編著
出版社: 科學出版社
叢編項: 實例精通叢書
標 簽: C語言

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ISBN: 9787030085016 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 553頁 字數(shù):  

內容簡介

  本書是面向廣大Visual C++6.0程序開發(fā)人員的一本極具特色的實用參考書。本書不對Visual C++6.0入門方面的知識作深入的探討,而是直接面對Visual C++6.0程序開發(fā)中可能碰到的問題、直接面對工程。本書共分三部分:第一部分介紹了Visual C++6.0程序開發(fā)的預備知識,包括開發(fā)環(huán)境的定制、MFC應用程序的構架、MFC的層次關系;第二部分介紹了VisualC++6.0編程的基本方法和技巧,主要以具體的例子,結合一定的理論,使讀者能夠熟練掌握這些編程基礎,并能舉一反三;第三部分是本書的重點,以編程專題的形式,針對某一方面的問題,作深入細致的探討,使讀者能夠全面掌握、運用自如。本書對想提高Visual C++6.0程序開發(fā)技能的讀者,同樣非常適用。

作者簡介

暫缺《Visual C++ 6.0實例精通》作者簡介

圖書目錄

第一部分 Visual C++6.O程序開發(fā)預備知識
第1章 Visual C++6.0開發(fā)環(huán)境定制
1.1 開發(fā)環(huán)境
1.2 環(huán)境定制
1.2.1 窗口定制
1.2.2 工具欄定制
1.2.3 工作狀態(tài)定制
1.3 小結
第2章 從“Hello,the world”學習Visual C++6.0應用程序框架基礎
2.1 創(chuàng)建Hello,the world工程
2.1.1 創(chuàng)建工程
2.1.2 在視窗內顯示“Hello,the world!”
2.2 工程文件分析
2.2.1 Ex02a.h和Ex02a.cpp
2.2.2 其他類文件分析
2.2.3 Stdafx.h分析
2.2.4 Resource.h分析
2.2.5 資源文件分析
2.3 MFC程序框架分析
2.4 重新構造Hello,the world
2.4.1 編寫Ex02b.cpp和EX02b.h
2.4.2 改寫Ex02b.h
2.4.3 改寫EX02b.cpp
2.5 小結
第3章 關于MFC6.0
3.1 MFC6.0簡介
3.2 通用MFC6.0類
3.2.1 通用MFC6.0類結構
3.2.2 基本數(shù)據(jù)類型
3.2.3 對象集
3.3 用于Windows設計的MFC6.0類
3.3.1 應用程序類
3.3.2 菜單類
3.3.3 窗口框架類
3.3.4 控制條類
3.3.5 屬性單類
3.3.6 常用控制類
3.3.7 對話框類
3.3.8 圖形設備類
3.3.9 設備環(huán)境類
3.3.10 用于對象鏈接和嵌入(ActiveX)的類
3.3.11 基本W(wǎng)indows數(shù)據(jù)類型
3.3.12 用于Windows程序設計的全局變量
3.4 小結
第二部分 Visual C++6.0基本編程
第4章 對話框和控件
4.1 模式對話框和通用控件
4.2 模式對話框和通用控件示例程序
4.3 無模式對話框和通用控件
4.4 無模式對話框和通用控件示例程序
4.5 小結
第5章消息和命令
5.1 消息種類
5.2 Windows消息處理
5.3 控件通知消息
5.4 創(chuàng)建自己的消息映射
5.5 消息和命令示例程序
5.6 小結
第6章文檔和現(xiàn)圖
6.1 文檔類
6.2 視圖類
6.3 文檔-視圖體系結構
6.4 文檔-視圖之間的相互作用
6.4.1 CView::GetDocument函數(shù)
6.4.2 CDocument::UpdateAllViews函數(shù)
6.4.3 CView::OnUpdate函數(shù)
6.4.4 CView::OnInitialUpdate函數(shù)
6.4.5 CDocument::OnNewDocument函數(shù)
6.5 文檔和視圖示例程序
6.6 小結
第7章 MFC繪圖
7.1 設備環(huán)境類
7.1.1 設備環(huán)境類
7.1.2 圖形對象類
7.2 GDI圖形對象
7.2.1 四筆
7.2.2 刷子
7.2.3 字體
7.2.4 位圖
7.2.5 調色板
7.2.6 區(qū)域
7.2.7 庫存對象
7.3 常見的繪圖任務
7.3.1 輸出文本
7.3.2 四點
7.3.3 回線
7.3.4 圓弧
7.3.5 封閉圖形
7.3.6 其他常用的繪圖函數(shù)
7.4 MFC繪圖示例程序
7.5 小結
第8章 打印和打印預覽
8.1 打印和打印預覽
8.2 MFC的打印程序設計
8.2.1 有關打印的MFC類
8.2.2 MFC打印的函數(shù)調用流程
8.3 所見即所得打印
8.4 多頁打印
8.5 打印對話框
8.6 小結
第9章 ActiveX編程
9.1 COM技術的理論基礎
9.2 ActiveX控件和普通的Windows控件
9.2.1 ActiveX控件和普通Windows控件的相同點
9.2.2 ActiveX控件和普通的Windows控件不同點
9.3 ActiveX控件的載入方法
9.4 ActiveX控件包容器
9.4.1 屬性的訪問
9.4.2 ClassWizard為ActiveX控件產(chǎn)生類
9.4.3 對話框類數(shù)據(jù)成員和控件類的用法
9.4.4 映射ActiveX控件事件
9.4.5 將ActiveX控件鎖在內存中
9.5 使用ActiveX控件示例程序
9.6 小結
第10章 Internet編程專題
10.1 Internet查詢編程
10.1.1 創(chuàng)建Exloa工程并添加資源
10.1.2 查詢HTTP站點
10.1.3 查詢FTP站點
10.1.4 查詢Gopher站點
10.1.5 運行結果
10.2 Internet瀏覽
10.2.1 創(chuàng)建Ex10工程
10.2.2 添加工具條按鈕資源
10.2.3 添加工具條按鈕消息映射函數(shù)
10.2.3 添加Internet地址輸入對話樞
10.2.4 添加取得Internet網(wǎng)頁代碼
10.2.5 執(zhí)行結果
10.3 小結
第11章 數(shù)據(jù)庫編程
11.1 數(shù)據(jù)庫概述
11.1.1 早期數(shù)據(jù)庫
11.1.2 現(xiàn)代數(shù)據(jù)庫
11.1.3 數(shù)據(jù)庫應用程序
11.1.4 結構化查詢語言(SQL)
11.2 用DAO訪問本地數(shù)據(jù)庫的應用程序
11.2.1 用DAO訪問本地數(shù)據(jù)庫示例程序
11.2.2 Exlla示例程序分析
11.3 ODBC數(shù)據(jù)庫應用程序
11.3.1 ODBC簡介
11.3.2 MFC封裝的ODBC數(shù)據(jù)庫類
11.3.3 應用ODBC編程方法介紹
11.3.4 使用ODBC示例程序
11.4 用ADO訪問數(shù)據(jù)庫應用程序
11.4.1 ADO的概念
11.4.2 ADO和RDO,DAO的比較
11.4.3 用ADO訪問數(shù)據(jù)庫示例程序
11.5 小結
第三部分 編程專題
第12章 多文檔編程及文字處理
12.1 MDI應用程序簡介
12.2 文本編輯類簡介
12.2.1 CEditView類
12.2.2 CRichEditView類
12.2.3 CRichEditCtrl類
12.3 多文檔編程及文字處理示例程序
12.4 小結
第13章 文件操作
13.1 文件操作概述
13.2 使用歸檔(CArchive)進行文件操作示例程序
13.3 使用CFile對象進行文件操作示例程序
13.4 小結
第14章 OpenGL編程專題
14.1 OpenGL概述
14.2 QpenGL函數(shù)
14.2.1 OpenGL核心函數(shù)
14.2.2 OpenGL實用庫函數(shù)
14.2.3 輔助庫函數(shù)
14.2.4 OpenGL的Windows專用函數(shù)
14.2.5 Win32API函數(shù)
14.2.6 OpenGL結構
14.3 使用C編寫OpenGL程序
14.3.1 使用C編寫OpenGL原理
14.3.2 程序實現(xiàn)和結果
14.4 用MFC編寫OpenGL應用程序
14.4.1 用MFC編寫OpenGL應用程序的步驟
14.4.2 繪圖描述表
14.4.3 像素格式
14.4.4 填充PIXELFORMATDESCRIPTOR結構
14.4.5 設置像素格式
14.4.6 測試像素格式
14.4.7 創(chuàng)建著色描述表
14.4.8 在OpenGL中觀察物體
14.4.9 光照的基本概念
14.5 使用MFC編寫OpenGL程序和執(zhí)行結果
14.5.1 在MFC中創(chuàng)建和結束OPenGL顯示
14.5.2 添加OpenGL顯示
14.5.2 運行結果
14.6 控制OpenGL的光源
14.6.1 添加工具條按鈕
14.6.2 控制光源的成員變量及其初始化
14.6.3 添加光源控制函數(shù)
14.6.4 控制光源的執(zhí)行結果
14.7 動態(tài)觀察
14.7.1 添加工具條按鈕
14.7.2 控制觀察的成員變量及其初始化
14.7.3 添加動態(tài)觀察控制函數(shù)
14.7.4 創(chuàng)建動態(tài)觀察光標
14.7.5 添加動態(tài)觀察的鼠標響應函數(shù)
14.7.6 實現(xiàn)動態(tài)觀察功能
14.7.7 功能的完善
14.7.8 運計結果
14.8 小結
第15章 深入內存管理
15.1 Win 32內存模式
15.2 內存的分配方法
15.2.1 棧結構分配
15.2.2 堆內分配
15.3 虛擬內存
15.4 小結
第16章 動態(tài)鍵接庫
16.1 什么是動態(tài)族接庫
16.1.1 動態(tài)鏈接庫與靜態(tài)鏈接庫
16.1.2 動態(tài)鏈接庫和應用程序
16.1.3 動態(tài)鏈接庫類型
16.2 如何使用動態(tài)鏈接庫
16.2.1 隱式鏈接
16.2.2 顯式鏈接
16.2.3 加載DLL
16.3 如何創(chuàng)建動態(tài)鏈接庫
16.3.1 確定DLL的創(chuàng)建類型
16.3.2 創(chuàng)建一個Win 32 DLL
16.3.3 創(chuàng)建一個MFC常規(guī)DLL
16.3.4 創(chuàng)建一個MFC擴展DLL
16.3.5 創(chuàng)建測試程序
16.4 資源DLL
16.5 小結
第17章 多媒體開發(fā)之一——音頻
17.1 聲音媒體
17.2 Windows音頻接口
17.2.1 高層音頻函數(shù)
17.2.2 媒體控制接口MCI
17.2.3 低層音頻接口
17.3 媒體控制接口MCI
17.3.1 使用命令消息
17.3.2 使用命令字符串
17.3.3 MCI命令與結構
17.3.4 常用宏命令
17.4 一個簡單的CD播放器
17.5 小結
第18章 多媒體開發(fā)之二——視頻
18.1 視頻媒體
18.2 VFW概述
18.2.1 低層AVIFile函數(shù)
18.2.2 視頻采集AVICap
18.2.3 視頻回放DrawDib
18.2.4 視頻壓縮管理器VCM
18.3 MCIWnd窗口類
18.3.1 MCIWnd窗口類編程
18.3.2 基于MCIWnd窗口類的媒體播放器
18.4 ActiveMovie控件
18.5 小結
第19章 高級界面
19.1 創(chuàng)建Ex19工程
19.1.1 創(chuàng)建多文檔模版工程
19.1.2 添加繪圖狀態(tài)控制函數(shù)
19.1.3 鼠標響應函數(shù)
19.1.4 OnDraw函數(shù)
19.1.5 線條信息的存儲
19.1.6 運計結果
19.2 創(chuàng)建程序開始圖形對話框封面
19.2.1 添加封面圖形位圖資源
19.2.2 創(chuàng)建圖形封面對話框資源
19.2.3 圖形封面對話框類
19.2.3 添加對話框顯示到程序運行開始階段
19.2.4 運河結果
19.3 創(chuàng)建高級狀態(tài)條
19.3.1 添加資源
19.3.2 創(chuàng)建高級狀態(tài)條類
19.3.3 在主框架函數(shù)中添加高級狀態(tài)條
19.3.4 運計結果
19.4 ReBar帶子及其控件
19.4.1 添加資源
19.4.2 線型數(shù)據(jù)類
19.4.3 自定義下拉組合框
19.4.4 在主框架中添加ReBar
19.4.5 添加消息響應函數(shù)
19.4.6 修改鼠標消息響應函數(shù)
19.4.7 運行結果
19.5 創(chuàng)建可浮動??抗ぷ骺臻g
19.5.1 添加資源
19.5.2 可浮動停靠工作空間類的創(chuàng)建
19.5.3 可浮動??抗ぷ骺臻g類的函數(shù)實現(xiàn)
19.5.4 自定義樹視控件
19.5.5 在主框架中添加可浮動??抗ぷ骺臻g
19.5.6 修改文檔及顯示
19.5.7 運行結果
19.6 界面顯示控制
19.6.1 添加資源
19.6.2 添加消息響應函數(shù)
19.6.3 運行結果
19.7 小結
第20章 多線程編程
20.1 MFC與多線程
20.2 使用工作者線程
20.2.1 創(chuàng)建一個工作者線程
20.2.2 編寫線程控制函數(shù)
20.3 使用用戶界面線程
20.4 線程同步
20.4.1 為什么需要同步
20.4.2 等待函數(shù)
20.4.3 同步對象
20.5 多線程編程示例程序
20.6 小結
第21章 串口通信編程
21.1 Win 32通信子系統(tǒng)
21.2 串口通信編程技術
21.2.1 打開、關閉串口
21.2.2 串口初始化及設置更新
21.2.3 緩沖區(qū)控制
21.2.4 讀寫串口資源
21.2.5 監(jiān)視通信事件
21.3 串口通信編程實例
21.4 小結
第22章 異常處理
22.1 異常處理概念
22.2 使用C++異常處理
22.3 MFC異常類
22.3.1 內存異常類CMemoryException
22.3.2 文件異常類CFileException
22.3.3 檔案異常類CArchiveException
22.3.4 CpotS叩poftedpxceptlon
22.3.5 數(shù)據(jù)庫異常類CDBException和CDaoException
22.3.6 OLE異常類COleException和COleDispatchBxception
22.3.7 用戶異常類CUserException
22.3.8 Internet異常類CInternetException
22.3.9 資源異常類CResourceException
22.4 小結
附錄 MFC 6.0類結構關系

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