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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡軟件與程序設計C/C++及其相關Borland C++ Builder 5實例精解

Borland C++ Builder 5實例精解

Borland C++ Builder 5實例精解

定 價:¥60.00

作 者: 余明興,吳明哲 主編
出版社: 清華大學出版
叢編項:
標 簽: Builder

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ISBN: 9787900635266 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數: 533頁 字數:  

內容簡介

  本書主要針對C語言或C++語言的初學者所編寫,是一本在自學Windows環(huán)境下用來學習程序設計的教科書,是一本將工具與程序設計相結合的入門教科書,也是初學者自學的最佳入門教科書。本書讓學習者能很快地跨過Windows程序設計的門檻:1.易教:本書經過兩年的試教后才編寫而成,去蕪存菁,可使你以最少的時間獲得最大的學習效果。2.易學:以圖例方式解說,消除學習上的障礙。3.易懂:采用循序漸進方式,降低挫折感。4,易用:程序實用,能學以致用。本書中文繁體字版(原名為BorlandC++Builder5學習范本),由臺灣松崗電腦圖書資料股份有限公司出版,2000。本書中文簡體字版經臺灣松崗電腦圖書資料股份有限公司授權由清華大學出版社出版,2001。

作者簡介

暫缺《Borland C++ Builder 5實例精解》作者簡介

圖書目錄

第1章 集成開發(fā)環(huán)境介紹
1.1 計算機語言的發(fā)展
1.2 C語言的發(fā)展
1.3 C++Builder 5介紹
1.4 對象和事件基本概念
1.5 硬件及軟件配置
1.6 鼠標的基本操作術語
1.7 C++Builder 5的啟動
1.8 C++Builder 5集成開發(fā)環(huán)境介紹
1.8.1 主窗口功能介紹
1.8.2 對象檢查器介紹
1.8.3 程序代碼編輯器
1.8.4 C++Builder常用的文件類型
1.9 窗口上的組件
1.9.1 建立組件
1.9.2 選中組件
1.9.3 移動和調整組件的大小
1.9.4 多個組件的移動與對齊
1.9.5 刪除與復原組件
1.9.6 調整窗口的網格
1.9.7 調整組件的前后
1.9.8 調整組件Tab的順序
1.9.9 鎖定組件
1.9.10 使用聯機幫助文件
1.10 工程管理員
1.10.1 新建窗口
1.10.2 打開窗口
1.10.3 刪除窗口
1.11 工程群組
1.11.1 新建工程
1.11.2 刪除工程
1.12 退出C++Builder
第2章 程序設計基本流程
2.1 開發(fā)應用程序
2.2 編輯一個簡單的程序
2.3 執(zhí)行程序
2.4 程序的保存
2.5 刪除工程
2.6 啟動工程
2.7 打印窗口或程序代碼
2.8 習題
第3章 基本語法與運算符
3.1 內存存儲單位
3.2 變量的命名規(guī)則
3.3 基本數據類型
3.3.1 C++Builder基本數據類型
3.3.2 AnsiString數據類型
3.3.3 類型轉換
3.3.4 變量初值
3.4 C++運算符
3.4.1 算術運算符
3.4.2 賦值運算符與復合賦值運算符
3.4.3 關系運算符
3.4.4 邏輯運算符
3.4.5 自增及自減運算符
3.4.6 類別及結構運算符
3.5 文字數據表示法
3.6 數字系統(tǒng)
3.6.1 十進制系統(tǒng)
3.6.2 二進制系統(tǒng)
3.6.3 十六進制系統(tǒng)
3.7 數字系統(tǒng)的轉換
3.7.1 數字系統(tǒng)轉換步驟
3.7.2 十進制與二進制的互換
3.7.3 十進制與十六進制的互換
3.7.4 二進制與十六進制的互換
3.8 習題
第4章 輸入與輸出
4.1 Form窗口組件
4.1.1 Form組件的建立
4.1.2 Form組件的常用屬性
4.1.3 Form的設計要領
4.1.4 Form的常用事件函數
4.2 Label標題組件
4.2.1 label組件的建立
4.2.2 Label組件的常用屬性
4.3 Button按鈕組件
4.3.1 Button組件的建立
4.3.2 Button組件的常用屬性
4.3.3 Label與Button組件的應用
4.4 Edit編輯框組件
4.4.1 Edit組件的建立
4.4.2 Edit組件的常用屬性
4.4.3 數據的多行顯示
4.5 數值與字符串間的轉換函數
4.6 對象與變量的命名
4.6.1 命名基本原則
4.6.2 保留字
4.6.3 對象名稱的命名
4.6.4 符號常量與變量名稱
4.7 Edit組件的應用
4.8 Change事件的應用
4.9 InputBox函數
4.10 MessageBox函數
4.11 ShowMessage函數
4.12 習題
第5章 選擇結構
5.1 關系表達式與邏輯表達式
5.1.1 關系表達式
5.1.2 邏輯表達式
5.2 算法
5.2.1 流程圖
5.2.2 算法語言
5.3 結構化程序設計
5.3.1 順序結構
5.3.2 選擇結構
5.3.3 循環(huán)結構
5.4 選擇語句
5.4.1 單向選擇
5.4.2 雙向選擇的if…else語句
5.4.3 三元運算符
5.4.4 if…else if…else語句
5.5 多向選擇
5.6 CheckBox復選框組件
5.6.1 CheckBox組件的建立
5.6.2 RadioBox組件的應用
5.7 RadioButton單選按鈕組件
5.7.1 RadioButton組件的建立
5.7.2 RadioButton組件的應用
5.8 嵌套選擇語句
5.9 GroupBox組合框組件
5.9.1 GroupBox組件的建立
5.9.2 使用GroupBox組件的優(yōu)點
5.9.3 GroupBox組件的應用
5.10 RadioGroup組件
5.10.1 RadioGroup組件的建立
5.10.2 RadioGroup組件的應用
5.11 實例
5.12 習題
第6章 循環(huán)結構
6.1 計數循環(huán)
6.2 break與continue語句
6.3 Image圖像組件
6.3.1 Image組件的建立
6.3.2 圖像組件可使用圖片文件的格式
6.3.3 Image組件的應用
6.4 條件循環(huán)
6.4.1 while(前測式循環(huán))
6.4.2 do…While(后測式循環(huán))
6.5 嵌套循環(huán)
6.6 局部變量與全局變量
6.7 Timer定時器組件
6.7.1 Timer組件的建立
6.7.2 Timer組件的應用
6.8 ScrollBar滾動條組件
6.8.1 ScrollBar組件的建立
6.8.2 ScrollBar組件的應用
6.9 習題
第7章 繪圖
7.1 Canvas畫布
7.2 顏色設置
7.2.1 使用RGB函數設置顏色
7.2.2 直接賦顏色值
7.2.3 常量符號表示顏色
7.3 繪圖方法
7.4 Shape形狀組件
7.4.1 Shape組件的建立
7.4.2 Shape組件的應用
7.5 LoadFromFile函數與SaveToFile函數
7.5.1 LoadFromFile函數
7.5.2 SaveToFile函數
7.6 實例
7.7 習題
第8章 鍵盤事件與鼠標事件
8.1 鍵盤事件介紹
8.2 KeyPress事件
8.2.1 KeyPress動作
8.2.2 KeyPress語法
8.3 KeyDown和KeyUp事件
8.3.1 KeyDown和KeyUp使用條件
8.3.2 KeyDown和KeyUP語法
8.4 鼠標事件介紹
8.5 Click事件
8.6 DblClick事件
8.7 MouseDown、MouseUp與MouseMove事件
8.8 拖動與放置
8.8.1 DragDrop事件
8.8.2 DragOver事件
8.9 習題
第9章 數組
9.1 數組
9.1.1 數組的聲明
9.1.2 二維數組
9.2 排序與搜尋
9.2.1 氣泡排序法
9.2.2 循序搜尋法
9.2.3 二分搜尋法
9.3 結構
9.4 ListBox與ComboBox組件
9.4.1 ListBox組件
9.4.2 ComboBox組件
9.4.3 ComboBox組件的應用
9.5 菜單的設計
9.5.1 菜單的介紹
9.5.2 MainMenu組件
9.5.3 PopupMenu組件
9.5.4 菜單的應用
9.6 習題
第10章 指針與字符串
10.1 指針變量
10.2 指針的聲明
10.3 指針運算符
10.3.1 &取址運算符
10.3.2 *間接運算符
10.3.3 運算符的執(zhí)行優(yōu)先次序
10.3.4 指針的運算
10.4 指針與數組
10.4.1 靜態(tài)配置數組空間
10.4.2 動態(tài)配置數組空間
10.5 字符與字符串
10.5.1 字符串聲明
10.5.2 字符串常用函數
10.6 AnsiString類別
10.6.1 AnsiString類別所構造的成員函數
10.6.2 AnsiString常用的關系運算符
10.6.3 AnsiString成員函數與傳統(tǒng)字符串函數對照表
10.6.4 傳統(tǒng)字符串與AnsiString字符串的互換
10.7 習題
第11章 函數
11.1 函數
11.2 系統(tǒng)函數
11.2.1 隨機數函數
11.2.2 數值函數
11.2.3 計時
11.3 一般函數
11.3.1 一般函數的建立
11.3.2 建立新的一般函數
11.3.3 顯示已編輯的函數程序代碼
11.3.4 調用函數用法
11.4 傳值調用與傳址調用
11.4.1 傳值調用
11.4.2 傳址調用
11.5 函數間數組數據的傳遞
11.6 遞歸函數
11.7 范圍運算符
11.8 Define宏與Inline函數
11.8.1 Define宏
11.8.2 Inline函數
11.9 函數的多重定義
11.10 習題
第12章 工程
12.1 多單元的工程
12.1.1 建立多單元的工程
12.1.2 多窗口的常用函數
12.2 調用應用程序
12.3 習題
第13章 文件
13.1 文件的種類
13.1.1 程序文件
13.1.2 數據文件
13.2 文件的存取
13.2.1 數據文件的操作方式
13.2.2 常用的文件函數
13.3 循序文件
13.3.1 循序文件數據的寫入
13.3.2 循序文件數據的讀取
13.4 隨機文件
13.4.1 隨機文件介紹
13.4.2 隨機文件的存取
13.4.3 隨機文件與結構
13.5 磁盤驅動器、目錄和文件列表
13.5.1 建立組件
13.5.2 常用屬性
13.5.3 實例
13.6 習題
第14章 多媒體的AVI與WAV播放
14.1 語音基本知識
14.1.1 連續(xù)與離散信號
14.1.2 認識波
14.1.3 聲音如何傳播
14.1.4 構成聲音的要素
14.1.5 計算機如何處理語音
14.1.6 8位和16位聲卡的差異
14.1.7 計算機可使用的聲源
14.2 播放AVI影音文件
14.3 在Windows下播放與錄制語音文件
14.3.1 使用Windows媒體播放程序播放WAV文件
14.3.2 調整音量
14.3.3 使用Windows的錄音程序錄制WAV文件
14.4 多媒體播放組件
14.5 內存放音
14.6 WAV文件格式說明
第15章 指針與鏈接參數
15.1 動態(tài)數據結構
15.2 鏈接參數
15.2.1 生成一個鏈接參數
15.2.2 查詢一項數據
15.2.3 插入一個節(jié)點
15.2.4 刪除一個節(jié)點
15.3 實例
15.4 習題
第16章 對象與類別
16.1 對象基本概念
16.1.1 對象
16.1.2 屬性
16.1.3 方法
16.1.4 信息和事件
16.1.5 屬性、方法與信息的關系
16.1.6 類別
16.1.7 對象的特性
16.2 類別的定義
16.3 數據成員的初值設置與存取
16.4 類別數組與類別指針
16.4.1 類別數組
16.4.2 類別指針
16.5 對象間自變量的傳遞
16.6 Constructor與Destructor函數
16.6.1 Constructor函數
16.6.2 Destructor函數
16.7 靜態(tài)成員
16.7.1 靜態(tài)數據成員
16.7.2 靜態(tài)成員函數
16.8 New和Delete運算符
16.9 This指針
16.10 Overloading運算符
16.11 Friend函數與Friend類別
16.12 類別繼承
第17章 數據庫
17.1 數據庫介紹
17.2 數據庫基本概念
17.3 建立數據庫
17.3.1 建立數據表
17.3.2 利用Form Wizard輸入數據
17.3.3 使用Database Desktop新增和修改數據
17.4 利用數據庫向導建立關聯
17.4.1 關聯的意義
17.4.2 建立關聯
17.4.3 數據庫組件
17.4.4 Query語法的使用
17.5 數據感知組件
17.6 使用數據庫命令編寫程序
17.6.1 存入數據字段值
17.6.2 取出數據字段值
17.6.3 打開或關閉數據表
17.6.4 移動數據表的指針
17.6.5 測試數據表的指針
17.6.6 增加或刪除一項數據
17.6.7 設置編輯或寫入狀態(tài)
17.6.8 相關命令應用實例
17.6.9 數據表循序查詢命令
17.6.10 查詢命令
17.7 新增訂單數據文件數據
17.8 習題
第18章 Internet程序設計
18.1 Internet網絡組件介紹
18.1.1 FastNet選項卡組件
18.1.2 Internet選項卡組件
18.2 瀏覽器的制作
18.3 FIP組件介紹
18.4 FTP實例
附錄A ASCII碼表
附錄B 偽碼與按鍵對照表
附錄C C++Builder主要用字索引表
附錄B C++Builder常用組件表

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